Vue d'ensemble
Comment finissent tes courses
Nombre de courses terminées à chaque place.
Ta position moyenne selon le tier de la partie
Tes circuits
Où passes-tu ton temps dans le classement ?
Position & classement
Comment ton classement évolue au fil de la course, et à quel moment le résultat se joue
Ta position au fil de la course
Position moyenne sur toutes tes courses, du départ à l'arrivée.
À quel moment la course se joue-t-elle ?
Part du résultat final déjà déterminée par ta position à cet instant. Plus la courbe monte tard, plus la course se décide tard.
Où gagnes-tu et où perds-tu des places ?
Quels circuits font le plus bouger le classement ?
Changements de position par minute — la seule mesure comparable entre des courses de durées différentes.
Timing & tours
Combien de temps durent tes courses, et sur lesquelles tu es constant
Es-tu régulier d'une course à l'autre ?
Écart-type de la durée d'une course complète, en pourcentage de sa durée moyenne — sinon un circuit long paraîtrait toujours plus irrégulier qu'un court. Barre longue = tes durées varient beaucoup d'une course à l'autre.
Durée d'une course complète
Durée moyenne d'un tour
Les circuits marqués * (en violet) changent de tracé à chaque tour : leur moyenne mélange des sections de longueurs différentes.
Objets
Ce que le jeu te donne, où, quand, et ce que ça rapporte vraiment
Ce que tu reçois le plus
Probabilité d'obtention par position
Pièces
Où en ramasses-tu le plus ?
Pièces gagnées par minute de course. Rapporté au temps, pour que des circuits de durées différentes soient comparables.
Incidents
Dégâts, éclairs et sorties de piste : où, quand, et ce qu'ils coûtent
Où te fais-tu attaquer ?
Dégâts par minute passée à chaque place du classement.
Quand, dans la course ?
Incidents par minute selon l'avancement, et ce que coûte un dégât à ce moment-là.
Quels circuits te coûtent le plus ?
Circuits
Clique sur un circuit pour ouvrir son détail.
Circuit
—
Ce qui te coûte des places ici
Répartition du temps par zone de classement
Ta position au fil de la course
Gagnes-tu ou perds-tu des places, tour par tour ?
Vert à droite = tu gagnes des places sur ce tour. Survole pour voir à quelle position tu abordes et termines chaque tour.
Temps par tour
Ce que tu reçois ici
Ce que tu avais en main
Résumé compare ce que tu tenais dans tes bonnes et tes mauvaises courses. Course par course montre une ligne par course. Bonnes / Mauvaises fixent à partir de quelle place une course entre dans chaque groupe. Quelles courses choisit celles à afficher. La couleur dit l'objet tenu ; fond neutre = mains vides, nom exact au survol.
Formes de course
Ta place du départ à l'arrivée, en pourcentage de
course pour comparer des durées différentes. Les pointillés marquent les tours.
Affichage : un fil par course, ou une carte des endroits à incidents.
Quelles courses : toutes, ou seulement les bien ou mal finies —
« Comparer » montre les deux groupes, vert et rouge.
Bonnes / Mauvaises : à partir de quelle place une course entre dans
chaque groupe. Marquer les incidents : un point à chaque dégât, éclair
ou chute. Médiane : la course type du groupe affiché.
Type d'incident : lequel la carte montre.
Nombre / Par minute : le total des incidents, ou leur fréquence
rapportée au temps passé là — un endroit où tu traînes en accumule forcément plus.
Où ramasses-tu les pièces ?
Une ligne par tour. Plus c'est doré, plus tu ramasses de pièces à cet endroit — en moyenne par course, pour que les tours joués plus souvent ne ressortent pas davantage.
Carte de chaleur des incidents
Une carte par type d'incident. Ligne = un tour, colonne = un quart de tour. Foncé = zone à risque.